/// <summary> /// Ui节点脚本接口, 用于脚本便捷获取所属Ui节点对象<br/> /// 注意: 由于 Godot 编辑器不会自动编译代码, 所以新创建的脚本如果实现该接口请先编译代码 /// </summary> public interface IUiNodeScript { /// <summary> /// 设置所属Ui节点对象, 该函数会在 _Ready() 之后调用 /// </summary> void SetUiNode(IUiNode uiNode); /// <summary> /// 当前Ui被销毁时调用 /// </summary> void OnDestroy(); }