using System; /// <summary> /// 被动属性逻辑基类 /// </summary> public abstract class BuffFragment : PropFragment { /// <summary> /// 当道具被拾起时调用 (在 Master 赋值之后调用) /// </summary> public abstract void OnPickUpItem(); /// <summary> /// 当道具被移除时调用 (在 Master 置为 null 之前调用) /// </summary> public abstract void OnRemoveItem(); }