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DungeonShooting / README.md
@lijincheng lijincheng on 10 May 2023 1 KB 更新readme

一款由Godot开发的地牢射击类型的游戏, 脚本语言使用的是C#, 当前项目使用的Godot版本: Godot_v4.1.dev

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### 游戏定义

**游戏名称:** 待定  
**美术风格:** 2D像素(完美像素)  
**游戏类型:** Roguelite, 俯视角, 地牢探索, 双摇杆射击  
**参考游戏:** 挺进地牢, 元气骑士, 废土之王  
**核心简介:** 游戏整体流程由数层地牢组成, 每层又由数个房间组成, 每个房间有一堵门隔开, 玩家每进入一个房间, 需要清理房间内所有的敌人, 方可离开和进入下一个房间,
玩家需要在这些房间中探索, 战斗, 收集掉落的道具和被动, 一步步成长, 击败boss, 进入下一层, 如此往复, 直到击败最后一层boss即可通关. 
但本作与市面上常规地牢射击游戏不同的是, 玩家与敌人共用武器资源, 玩家击败敌人便可拾起敌人的武器, 并且更加注重环境互动要素  
**游戏背景:** 构思中

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### 启动项目
git仓库的目录结构如下
> ├ DungeonShooting_Document (项目帮助文档, 更新日志相关的目录)  
> └ DungeonShooting_Godot (Godot工程目录)

下载好指定的Godot版本, 注意使用的是Godot_Mono版, 使用Godot打开`DungeonShooting_Godot/project.godot`, 如果是第一次打开项目会弹出一个找不到资源的提示, 这是因为项目没有编译过, 点击Godot右上角`build`, 然后打`开项目设置`, 在`插件`这一个页签下启用`DungeonShooting_plugin`这个插件, 然后项目就可以正常运行了

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### 其他
**开发日志:** [开发日志.md](DungeonShooting_Document/开发日志.md)  
**项目帮助文档:** [帮助文档.md](DungeonShooting_Document/项目帮助文档.md)  
**项目看板:** https://trello.com/b/a8UGxnTl/dungeonshooting