using Godot; /// <summary> /// 地图cell属性信息 /// </summary> public class TileCellData { public TileCellData(int sourceId, Vector2I autoTileCoords) { SourceId = sourceId; AutoTileCoords = autoTileCoords; } /// <summary> /// 在TileSet中的图块id, 也就是sourceId /// </summary> public int SourceId; /// <summary> /// 如果是图块集, 该属性就表示在图块集的位置 /// </summary> public Vector2I AutoTileCoords; }