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- ## 一款由Godot开发的地牢射击类型的游戏
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- **Godot版本:** `4.2.1 mono`
- **.Net版本:** `8.0`
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- ### 游戏定义
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- **游戏名称:**《枪火地牢》
- **英文名称:**《Gunfire Dungeon》
- **美术风格:** 2D像素(完美像素)
- **游戏标签:** Roguelite, 俯视角, 地牢探索, 双摇杆射击
- **参考游戏:** 《挺进地牢》, 《元气骑士》, 《废土之王》
- **核心简介:** 游戏整体流程由数层地牢组成, 每层又由数个房间组成, 每个房间有一堵门隔开, 玩家每进入一个房间, 需要清理房间内所有的敌人, 方可离开和进入下一个房间,
- 玩家需要在这些房间中探索, 战斗, 收集掉落的道具和被动, 一步步成长, 击败boss, 进入下一层, 如此往复, 直到击败最后一层boss即可通关.
- 但本作与市面上常规地牢射击游戏不同的是, 玩家与敌人共用武器资源, 玩家击败敌人便可拾起敌人的武器, 并且更加注重环境互动要素
- **游戏背景:** 构思中
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- **游戏内置了一个功能强大的地图编辑器, 方便玩家自己制作地图和分享地图**
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- ### 预览图
- ##### 游戏中
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- ##### 地图编辑器
- 房间管理器
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- 房间地形编辑
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- 房间装饰编辑
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- 房间预设编辑
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- ### 启动项目
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- git仓库的目录结构如下
- > ├ DungeonShooting_Document (更新日志相关的目录)
- > └ DungeonShooting_Godot (Godot工程目录)
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- 使用GodotMono版打开`DungeonShooting_Godot/project.godot`, 如果是第一次打开项目会弹出一个找不到资源的提示, 这是因为项目没有编译过, 点击Godot右上角`build`, 然后打`开项目设置`, 在`插件`这一个页签下启用`DungeonShooting_plugin`这个插件, 然后项目就可以正常运行了
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- ### 其他
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- **开发日志:** [开发日志.md](DungeonShooting_Document/开发日志.md)
- **哔哩哔哩:** https://space.bilibili.com/259437820
- **项目Ui插件:** https://github.com/xlljc/Ds_Ui