前言: 该文档仅针对`DungeonShooting_Godot`目录下的Godot工程 --- ## 1.启动项目 **Godot版本:** Godot4x **.net版本:** .net6.0 使用Godot打开`project.godot`, 如果是第一次打开项目会弹出一个找不到资源的提示, 这是因为项目没有编译过, 点击Godot右上角`build`, 然后打`开项目设置`, 在`插件`这一个页签下启用`DungeonShooting_plugin`这个插件, 然后项目就可以正常运行了 --- ## 2.项目资源 所有资源严格划分类别, 并放入指定的文件夹 **项目目录结构如下:** * ./addons: 项目插件目录 * ./prefab: 预制体资源目录 * ./resource 美术,音乐,配置文件等资源放置路径 * ./scene 场景资源 * ./src 代码资源 --- ### 3.游戏框架