### 2023-02-28 进过数十天开发, 已经完成自定义房间功能, 支持配置连接门生成区域, 而不是像之前一样整个矩形外框都能生成门, 并且还做了在编辑器中可视化编辑连接们生成区域的功能 <br> 所有的自定义房间放在`resource/map/tileMaps`, 路径下, 使用`automation`面板下的`打包地牢配置`即可将所有房间的配置信息整合到`RoomConfig.json`文件内, 方便代码获取房间数据 <br> 在编辑器中添加`DungeonRoomTemplate`节点, 用于创建模板房间 ### 2023-02-15 第一篇开发日志, 后面会更加频繁更新日志<br> 用了大半年事件完成完成项目基础架构搭建, 已经包含的功能有: * 所有物体的父物体为`ActivityObject`, 可以在编辑器中找到节点`ActivityObjectTemplate`来快速创建物体模板 * 玩家, 敌人的基础移动, 拾起/扔掉武器, 武器袋存放武器, 切换武器, 手持武器开火, 换弹, * 武器类别有近战/远程武器, 武器由属性类控制 * ai行为逻辑, 包括自动寻路, 发现玩家后追踪玩家, 通知其它ai玩家位置, 射程足够时朝玩家射击, 在玩家周围徘徊, 没有武器/弹药时寻找可用的武器 * 随机生成地牢, 地牢房间与房间由过道连接, 一个房间至少连接一个其它房间 * 游戏中UI, 包括血条, 玩家手持武器, 武器弹药, 换弹进度, 拾起武器提示