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DungeonShooting / DungeonShooting_Godot / src / game / activity / role / enemy / AIStateEnum.cs
@小李xl 小李xl on 10 Nov 2023 881 bytes 制作Enemy状态机
  1.  
  2. public enum AiStateEnum
  3. {
  4. /// <summary>
  5. /// Ai 状态, 正常, 未发现目标
  6. /// </summary>
  7. AiNormal,
  8. // /// <summary>
  9. // /// 发现目标, 但不知道在哪
  10. // /// </summary>
  11. // AiProbe,
  12. /// <summary>
  13. /// 找到玩家,准备通知其他敌人
  14. /// </summary>
  15. AiFind,
  16. /// <summary>
  17. /// 收到其他敌人通知, 前往发现目标的位置
  18. /// </summary>
  19. AiLeaveFor,
  20. /// <summary>
  21. /// 发现目标, 目标不在视野内, 但是知道位置
  22. /// </summary>
  23. AiTailAfter,
  24. /// <summary>
  25. /// 目标在视野内, 跟进目标, 如果距离在子弹有效射程内, 则开火
  26. /// </summary>
  27. AiFollowUp,
  28. /// <summary>
  29. /// 距离足够近, 在目标附近随机移动
  30. /// </summary>
  31. AiSurround,
  32. /// <summary>
  33. /// Ai 寻找弹药
  34. /// </summary>
  35. AiFindAmmo,
  36. }