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DungeonShooting / DungeonShooting_Godot / src / framework / map / serialize / DungeonTileInfo.cs
  1.  
  2. using System.Collections.Generic;
  3. using System.Text.Json.Serialization;
  4.  
  5. public class DungeonTileInfo
  6. {
  7. /// <summary>
  8. /// 导航数据
  9. /// </summary>
  10. [JsonInclude]
  11. public List<NavigationPolygonData> NavigationList;
  12.  
  13. /// <summary>
  14. /// 底层数据, 五个一组, 分别为: 地图x坐标, 地图y坐标, 资源id, 图集x坐标, 图集y坐标
  15. /// </summary>
  16. [JsonInclude]
  17. public List<int> Floor;
  18. /// <summary>
  19. /// 中层数据, 五个一组, 分别为: 地图x坐标, 地图y坐标, 资源id, 图集x坐标, 图集y坐标
  20. /// </summary>
  21. [JsonInclude]
  22. public List<int> Middle;
  23. /// <summary>
  24. /// 顶层数据, 五个一组, 分别为: 地图x坐标, 地图y坐标, 资源id, 图集x坐标, 图集y坐标
  25. /// </summary>
  26. [JsonInclude]
  27. public List<int> Top;
  28. }