#region 设计思路 // c/c++ // 被动:易于精通 随着刷的房间的增多 提升对于 道具的加成 增加攻击力 或者 增强对应效果 // // 速度:中偏上 // 血量:中 // 护盾:下 // // 专属武器:指针 近战武器 // 武器描述:短按 向目标方向 刺出 对路径中的 敌人或可破坏建筑 造成伤害 // 长按 1.8 秒 向目标方向 冲刺 并消除 途中的弹幕 蓄力过程会被打断 打断后强制取消攻击 // // // 每个角色都应该有对应的被动 属性 专属武器 #endregion public partial class CPlusPlus : Player { public override void _Ready() { base._Ready(); #region 初始属性 MaxHp = 55; MoveSpeed = 130f; #endregion } // public CPlusPlus() : base(ResourcePath.prefab_role_CPlusPlus_tscn) // { // } }