/// <summary> /// Ai 不确定玩家位置 /// </summary> public class AiProbeState : StateBase<Enemy, AiStateEnum> { public AiProbeState() : base(AiStateEnum.AiProbe) { } public override void PhysicsProcess(float delta) { //其他敌人发现玩家 if (Enemy.IsFindTarget) { ChangeStateLate(AiStateEnum.AiLeaveFor); return; } } }