/// <summary> /// 事件类型枚举 /// </summary> public enum EventEnum { /// <summary> /// 敌人死亡, 参数为死亡的敌人的实例 /// </summary> OnEnemyDie, /// <summary> /// 玩家进入一个房间,参数为房间对象 /// </summary> OnPlayerEnterRoom, /// <summary> /// 玩家第一次进入某个房间,参数为房间对象 /// </summary> OnPlayerFirstEnterRoom, }