Newer
Older
DungeonShooting / DungeonShooting_Godot / src / game / activity / role / CampEnum.cs
@小李xl 小李xl on 10 Apr 2024 568 bytes 继续完善Ai改变阵营逻辑
  1.  
  2. public enum CampEnum
  3. {
  4. /// <summary>
  5. /// 无阵营, 所有角色都视为敌人
  6. /// </summary>
  7. None,
  8. /// <summary>
  9. /// 和平阵营, 不会被攻击
  10. /// </summary>
  11. Peace,
  12. /// <summary>
  13. /// 阵营1, 玩家
  14. /// </summary>
  15. Camp1,
  16. /// <summary>
  17. /// 阵营2, 敌人
  18. /// </summary>
  19. Camp2,
  20. /// <summary>
  21. /// 阵营3, 敌人2
  22. /// </summary>
  23. Camp3,
  24. /// <summary>
  25. /// 阵营4, 敌人3
  26. /// </summary>
  27. Camp4,
  28. /// <summary>
  29. /// 阵营5, 敌人4
  30. /// </summary>
  31. Camp5,
  32. }