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DungeonShooting / DungeonShooting_Godot / src / game / buff / ConditionFragment.cs
@小李xl 小李xl on 17 Mar 2024 244 bytes 重构主动道具中

/// <summary>
/// 主动道具使用条件基类
/// </summary>
public abstract class ConditionFragment : PropFragment
{
    /// <summary>
    /// 当检测是否可以使用时调用
    /// </summary>
    public abstract bool OnCheckUse();
}