/// <summary>/// Ui节点脚本接口, 用于脚本便捷获取所属Ui节点对象<br/>/// 注意: 由于 Godot 编辑器不会自动编译代码, 所以新创建的脚本如果实现该接口请先编译代码/// </summary>public interface IUiNodeScript{ /// <summary> /// 设置所属Ui节点对象, 该函数会在 _Ready() 之后调用 /// </summary> void SetUiNode(IUiNode uiNode);}