Newer
Older
DungeonShooting / DungeonShooting_Godot / src / test / TestNavigation.cs
  1. using Godot;
  2.  
  3. /// <summary>
  4. /// 该demo是以3.4为基础做的导航demo, 后面3.5出了新的导航系统, 游戏中已采用新的导航方案
  5. /// </summary>
  6. public partial class TestNavigation : Node2D
  7. {
  8.  
  9. // private Node2D Node2D;
  10. // private Vector2[] points = new Vector2[0];
  11. //
  12. // public override void _Ready()
  13. // {
  14. // Node2D = GetNode<Node2D>("Marker2D/Node2D");
  15. // }
  16. //
  17. // public override void _Input(InputEvent @event)
  18. // {
  19. // if (@event is InputEventMouseButton ieb) {
  20. // if (ieb.ButtonIndex == (int)ButtonList.Left && ieb.Pressed)
  21. // {
  22. // points = Node2D.GetSimplePath(Vector2.Zero, Node2D.ToLocal(ieb.Position));
  23. // Update();
  24. // string str = "";
  25. // foreach (var item in points)
  26. // {
  27. // str += item;
  28. // }
  29. // GD.Print("路径: " + points.Length + ", " + str);
  30. // }
  31. // }
  32. // }
  33. //
  34. // public override void _Draw()
  35. // {
  36. // if (points.Length >= 2)
  37. // {
  38. // GD.Print("绘制线段...");
  39. // DrawPolyline(points, Colors.Red);
  40. // // DrawMultiline(points, Colors.Red);
  41. // }
  42. // }
  43. }