- using Godot;
-
- /// <summary>
- /// 该demo是以3.4为基础做的导航demo, 后面3.5出了新的导航系统, 游戏中已采用新的导航方案
- /// </summary>
- public partial class TestNavigation : Node2D
- {
-
- // private Node2D Node2D;
- // private Vector2[] points = new Vector2[0];
- //
- // public override void _Ready()
- // {
- // Node2D = GetNode<Node2D>("Marker2D/Node2D");
- // }
- //
- // public override void _Input(InputEvent @event)
- // {
- // if (@event is InputEventMouseButton ieb) {
- // if (ieb.ButtonIndex == (int)ButtonList.Left && ieb.Pressed)
- // {
- // points = Node2D.GetSimplePath(Vector2.Zero, Node2D.ToLocal(ieb.Position));
- // Update();
- // string str = "";
- // foreach (var item in points)
- // {
- // str += item;
- // }
- // GD.Print("路径: " + points.Length + ", " + str);
- // }
- // }
- // }
- //
- // public override void _Draw()
- // {
- // if (points.Length >= 2)
- // {
- // GD.Print("绘制线段...");
- // DrawPolyline(points, Colors.Red);
- // // DrawMultiline(points, Colors.Red);
- // }
- // }
- }