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DungeonShooting / DungeonShooting_Godot / src / framework / activity / ExternalForce.cs
  1.  
  2. using Godot;
  3.  
  4. /// <summary>
  5. /// 物体所受到的外力的描述对象
  6. /// </summary>
  7. public class ExternalForce
  8. {
  9. /// <summary>
  10. /// 当前力的名称
  11. /// </summary>
  12. public string Name { get; }
  13.  
  14. /// <summary>
  15. /// 是否启用这个力对象, 如果禁用, 则该力对象则不会参与到运动计算当中, 而且不会调用 PhysicsProcess 方法
  16. /// </summary>
  17. public bool Enable { get; set; } = true;
  18.  
  19. /// <summary>
  20. /// 是否在空中也会受到阻力
  21. /// </summary>
  22. public bool EnableResistanceInTheAir { get; set; } = true;
  23. /// <summary>
  24. /// 当速度( Velocity 和 RotationSpeed )到达 0 后是否自动销毁, 默认 true
  25. /// </summary>
  26. public bool AutoDestroy { get; set; } = true;
  27. /// <summary>
  28. /// 速率的阻力大小, 也就是速度每秒衰减的量
  29. /// </summary>
  30. public float VelocityResistance { get; set; }
  31. /// <summary>
  32. /// 当前力的速率
  33. /// </summary>
  34. public Vector2 Velocity { get; set; } = Vector2.Zero;
  35.  
  36. /// <summary>
  37. /// 当前力对物体造成的旋转速度, 弧度制
  38. /// </summary>
  39. public float RotationSpeed { get; set; }
  40. /// <summary>
  41. /// 旋转速率阻力大小, 也就是速度每秒衰减的量
  42. /// </summary>
  43. public float RotationResistance { get; set; }
  44.  
  45. /// <summary>
  46. /// 物理帧更新
  47. /// </summary>
  48. public virtual void PhysicsProcess(float delta)
  49. {
  50. }
  51.  
  52. public ExternalForce(string name)
  53. {
  54. Name = name;
  55. }
  56. }