using Godot; /// <summary> /// 用于网格中的cell对象 /// </summary> public interface IUiCellNode { /// <summary> /// 获取节点实例 /// </summary> Node GetUiInstance(); /// <summary> /// 克隆并返回新的节点实例 /// </summary> IUiCellNode CloneUiCell(); /// <summary> /// 获取所属 Ui 面板 /// </summary> UiBase GetUiPanel(); }