// // /// <summary> // /// Ai 不确定玩家位置 // /// </summary> // public class AiProbeState : StateBase<AdvancedEnemy, AiStateEnum> // { // public AiProbeState() : base(AiStateEnum.AiProbe) // { // } // // public override void Process(float delta) // { // //其他敌人发现玩家 // if (Master.CanChangeLeaveFor()) // { // ChangeState(AiStateEnum.AiLeaveFor); // return; // } // } // }