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DungeonShooting / DungeonShooting_Godot / src / framework / map / mark / ActivityExpressionAttribute.cs
@小李xl 小李xl on 29 Aug 2023 256 bytes 预生成房间数据
// using System;
//
// /// <summary>
// /// 用于 ActivityMark 字段上, 表示当前字段是一个表达式字段
// /// </summary>
// [AttributeUsage(AttributeTargets.Field)]
// public class ActivityExpressionAttribute : Attribute
// {
//     
// }