- using Godot;
- /// <summary>
- /// 地图cell属性信息
- /// </summary>
- public class TileCellData
- {
- public TileCellData(int id, Vector2I autoTileCoord)
- {
- Id = id;
- AutoTileCoord = autoTileCoord;
- }
- /// <summary>
- /// 在TileSet中的图块id, 也就是sourceId
- /// </summary>
- public int Id;
- /// <summary>
- /// 如果是图块集, 该属性就表示在图块集的位置
- /// </summary>
- public Vector2I AutoTileCoord;
- }