using Godot; /// <summary> /// Ui节点代码接口 /// </summary> /// <typeparam name="TNodeType">Godot中的节点类型</typeparam> /// <typeparam name="TCloneType">克隆该对象返回的类型</typeparam> public interface IUiNode<TNodeType, TCloneType> where TNodeType : Node { /// <summary> /// Godot节点实例 /// </summary> TNodeType Instance { get; } /// <summary> /// 克隆当前对象, 并返回新的对象, /// 注意: 如果子节点改名或者移动层级, 那么有可能对导致属性中的子节点无法访问 /// </summary> TCloneType Clone(); }