using Godot; using System; using System.IO; // using NPOI.SS.UserModel; // using NPOI.XSSF.UserModel; public partial class TestReadExcel : Node2D { public override void _Ready() { // string sourceFile = @"excel/Weapon.xlsx"; // // IWorkbook workbook = new XSSFWorkbook(sourceFile); // ISheet sheet1 = workbook.GetSheet("Sheet1"); // // int columnCount = -1; // foreach (IRow row in sheet1) // { // foreach (var cell in row) // { // if (columnCount >= 0 && cell.ColumnIndex >= columnCount) // { // break; // } // var value = cell.StringCellValue; // if (string.IsNullOrEmpty(value)) // { // if (columnCount < 0) // { // columnCount = cell.ColumnIndex; // break; // } // else if (cell.ColumnIndex == 0) // { // break; // } // } // GD.Print("row: " + row.RowNum + " , Column: " + cell.ColumnIndex + ", value: " + cell.StringCellValue); // } // } // workbook.Close(); // sheet1.CreateRow(0).CreateCell(0).SetCellValue(1); // sheet1.CreateRow(1).CreateCell(0).SetCellValue(2); // sheet1.CreateRow(2).CreateCell(0).SetCellValue(3); // // FileStream fs = new FileStream(targetFile, FileMode.Create); // workbook.Write(fs, true); // workbook.Close(); } }