- // using Godot;
- //
- // /// <summary>
- // /// ActivityObject 节点模板对象
- // /// </summary>
- // [Tool]
- // public partial class ActivityObjectTemplate : Node
- // {
- // // /// <summary>
- // // /// 默认放入的层级
- // // /// </summary>
- // // [Export] public RoomLayerEnum DefaultLayer = RoomLayerEnum.NormalLayer;
- //
- // /// <summary>
- // /// 是否是静态物体
- // /// </summary>
- // [Export] public bool IsStatic = false;
- //
- // /// <summary>
- // /// 物体初始缩放
- // /// </summary>
- // [Export] public Vector2 scale = Vector2.One;
- //
- // /// <summary>
- // /// 当前物体所属物理层
- // /// </summary>
- // [Export(PropertyHint.Layers2DPhysics)] public uint collision_layer;
- //
- // /// <summary>
- // /// 当前物体扫描的物理层
- // /// </summary>
- // [Export(PropertyHint.Layers2DPhysics)] public uint collision_mask;
- //
- // /// <summary>
- // /// 显示状态
- // /// </summary>
- // [Export] public bool visible = true;
- //
- // /// <summary>
- // /// 当前物体渲染层级
- // /// </summary>
- // [Export] public int z_index;
- //
- // public override void _Ready()
- // {
- // #if TOOLS
- // // 在工具模式下创建的 template 节点自动创建对应的必要子节点
- // if (Engine.IsEditorHint())
- // {
- // var parent = GetParent();
- // if (parent != null)
- // {
- // //寻找 owner
- // Node owner;
- // if (parent.Owner != null)
- // {
- // owner = parent.Owner;
- // }
- // else if (Plugin.Plugin.Instance.GetEditorInterface().GetEditedSceneRoot() == this)
- // {
- // owner = this;
- // }
- // else
- // {
- // owner = parent;
- // }
- //
- // var sprite = GetNodeOrNull<Sprite2D>("ShadowSprite");
- // //创建Shadow
- // if (sprite == null)
- // {
- // sprite = new Sprite2D();
- // sprite.Name = "ShadowSprite";
- // sprite.ZIndex = -1;
- // var material =
- // ResourceManager.Load<ShaderMaterial>(ResourcePath.resource_material_Blend_tres, false);
- // material.SetShaderParameter("blend", new Color(0, 0, 0, 0.47058824F));
- // material.SetShaderParameter("schedule", 1);
- // sprite.Material = material;
- // AddChild(sprite);
- // sprite.Owner = owner;
- // }
- // else if (sprite.Material == null)
- // {
- // var material =
- // ResourceManager.Load<ShaderMaterial>(ResourcePath.resource_material_Blend_tres, false);
- // material.SetShaderParameter("blend", new Color(0, 0, 0, 0.47058824F));
- // material.SetShaderParameter("schedule", 1);
- // sprite.Material = material;
- // }
- //
- // var animatedSprite = GetNodeOrNull<AnimatedSprite2D>("AnimatedSprite");
- // //创建 Sprite2D
- // if (animatedSprite == null)
- // {
- // animatedSprite = new AnimatedSprite2D();
- // animatedSprite.Name = "AnimatedSprite";
- // var material =
- // ResourceManager.Load<ShaderMaterial>(ResourcePath.resource_material_Blend_tres, false);
- // material.SetShaderParameter("blend", new Color(1, 1, 1, 1));
- // material.SetShaderParameter("schedule", 0);
- // animatedSprite.Material = material;
- // AddChild(animatedSprite);
- // animatedSprite.Owner = owner;
- // }
- // else if (animatedSprite.Material == null)
- // {
- // var material =
- // ResourceManager.Load<ShaderMaterial>(ResourcePath.resource_material_Blend_tres, false);
- // material.SetShaderParameter("blend", new Color(1, 1, 1, 1));
- // material.SetShaderParameter("schedule", 0);
- // animatedSprite.Material = material;
- // }
- //
- // //创建Collision
- // if (GetNodeOrNull("Collision") == null)
- // {
- // var co = new CollisionShape2D();
- // co.Name = "Collision";
- // AddChild(co);
- // co.Owner = owner;
- // }
- // }
- // }
- // #endif
- // }
- // }