-
- using System.Collections.Generic;
- using System.Text.Json.Serialization;
- using Godot;
-
- public class DungeonTileInfo
- {
- /// <summary>
- /// 导航顶点数据
- /// </summary>
- [JsonInclude]
- public List<SerializeVector2> NavigationVertices;
-
- /// <summary>
- /// 导航多边形数据
- /// </summary>
- [JsonInclude]
- public List<int[]> NavigationPolygon;
-
- /// <summary>
- /// 底层数据, 四个一组, 分别是: 地图x坐标, 地图y坐标, Terrain 的 bit, Terrain 的 type
- /// </summary>
- [JsonInclude]
- public List<int> Floor;
-
- /// <summary>
- /// 中层数据, 四个一组, 分别是: 地图x坐标, 地图y坐标, Terrain 的 bit, Terrain 的 type
- /// </summary>
- [JsonInclude]
- public List<int> Middle;
-
- /// <summary>
- /// 顶层数据, 四个一组, 分别是: 地图x坐标, 地图y坐标, Terrain 的 bit, Terrain 的 type
- /// </summary>
- [JsonInclude]
- public List<int> Top;
-
- //自定义层, 数据五个一组, 分别为: 地图x坐标, 地图y坐标, 资源id, 图集x坐标, 图集y坐标
-
- public void InitData()
- {
- NavigationVertices = new List<SerializeVector2>();
- NavigationPolygon = new List<int[]>();
- Floor = new List<int>();
- Middle = new List<int>();
- Top = new List<int>();
- }
- }