- #region 设计思路
- // c/c++
- // 被动:易于精通 随着刷的房间的增多 提升对于 道具的加成 增加攻击力 或者 增强对应效果
- //
- // 速度:中偏上
- // 血量:中
- // 护盾:下
- //
- // 专属武器:指针 近战武器
- // 武器描述:短按 向目标方向 刺出 对路径中的 敌人或可破坏建筑 造成伤害
- // 长按 1.8 秒 向目标方向 冲刺 并消除 途中的弹幕 蓄力过程会被打断 打断后强制取消攻击
- //
- //
- // 每个角色都应该有对应的被动 属性 专属武器
- #endregion
- public partial class CPlusPlus : Player
- {
- public override void _Ready()
- {
- base._Ready();
- #region 初始属性
- MaxHp = 55;
- MoveSpeed = 130f;
- #endregion
- }
- // public CPlusPlus() : base(ResourcePath.prefab_role_CPlusPlus_tscn)
- // {
- // }
- }