进过数十天开发, 已经完成自定义房间功能, 支持配置连接门生成区域, 而不是像之前一样整个矩形外框都能生成门, 并且还做了在编辑器中可视化编辑连接们生成区域的功能
所有的自定义房间放在resource/map/tileMaps
, 路径下, 使用automation
面板下的打包地牢配置
即可将所有房间的配置信息整合到RoomConfig.json
文件内, 方便代码获取房间数据
在编辑器中添加DungeonRoomTemplate
节点, 用于创建模板房间
第一篇开发日志, 后面会更加频繁更新日志
用了大半年事件完成完成项目基础架构搭建, 已经包含的功能有:
ActivityObject
, 可以在编辑器中找到节点ActivityObjectTemplate
来快速创建物体模板