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DungeonShooting / DungeonShooting_Godot / src / game / activity / role / enemy / AIStateEnum.cs
@小李xl 小李xl on 10 Nov 2023 784 bytes 更改角色模板继承关系

public enum AiStateEnum
{
    /// <summary>
    /// Ai 状态, 正常, 未发现目标
    /// </summary>
    AiNormal,
    // /// <summary>
    // /// 发现目标, 但不知道在哪
    // /// </summary>
    // AiProbe,
    /// <summary>
    /// 收到其他敌人通知, 前往发现目标的位置
    /// </summary>
    AiLeaveFor,
    /// <summary>
    /// 发现目标, 目标不在视野内, 但是知道位置
    /// </summary>
    AiTailAfter,
    /// <summary>
    /// 目标在视野内, 跟进目标, 如果距离在子弹有效射程内, 则开火
    /// </summary>
    AiFollowUp,
    /// <summary>
    /// 距离足够近, 在目标附近随机移动
    /// </summary>
    AiSurround,
    /// <summary>
    /// Ai 寻找弹药
    /// </summary>
    AiFindAmmo,
}