/// <summary> /// 可放入背包中的物体接口 /// </summary> public interface IPackageItem { /// <summary> /// 物体所属角色 /// </summary> Role Master { get; set; } /// <summary> /// 物体在背包中的索引, 如果不在背包中则为 -1 /// </summary> int PackageIndex { get; set; } /// <summary> /// 当物体拾起并放入背包时调用 (在 Master 赋值之后调用) /// </summary> void OnPickUpItem(); /// <summary> /// 当物体从背包中移除时调用 (在 Master 置为 null 之前调用) /// </summary> void OnRemoveItem(); /// <summary> /// 当切换到当前物体时调用 /// </summary> void OnActiveItem(); /// <summary> /// 当收起当前物体时调用 /// </summary> void OnConcealItem(); /// <summary> /// 当道具溢出时调用, 也就是修改了背包大小后背包容不下这个道具时调用, 用于处理扔下道具 /// </summary> void OnOverflowItem(); }