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DungeonShooting / DungeonShooting_Godot / src / framework / ui / IUiNodeScript.cs
@小李xl 小李xl on 22 Aug 2023 509 bytes 完成保存与未保存状态
  1.  
  2. /// <summary>
  3. /// Ui节点脚本接口, 用于脚本便捷获取所属Ui节点对象<br/>
  4. /// 注意: 由于 Godot 编辑器不会自动编译代码, 所以新创建的脚本如果实现该接口请先编译代码
  5. /// </summary>
  6. public interface IUiNodeScript
  7. {
  8. /// <summary>
  9. /// 设置所属Ui节点对象, 该函数会在 _Ready() 之后调用
  10. /// </summary>
  11. void SetUiNode(IUiNode uiNode);
  12.  
  13. /// <summary>
  14. /// 当前Ui被销毁时调用
  15. /// </summary>
  16. void OnDestroy();
  17. }