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DungeonShooting / DungeonShooting_Godot / src / game / role / Characters / CPlusPlus.cs
@小李xl 小李xl on 4 Dec 2022 873 bytes 更改发现玩家相互通知的逻辑
  1. #region 设计思路
  2. // c/c++
  3. // 被动:易于精通 随着刷的房间的增多 提升对于 道具的加成 增加攻击力 或者 增强对应效果
  4. //
  5. // 速度:中偏上
  6. // 血量:中
  7. // 护盾:下
  8. //
  9. // 专属武器:指针 近战武器
  10. // 武器描述:短按 向目标方向 刺出 对路径中的 敌人或可破坏建筑 造成伤害
  11. // 长按 1.8 秒 向目标方向 冲刺 并消除 途中的弹幕 蓄力过程会被打断 打断后强制取消攻击
  12. //
  13. //
  14. // 每个角色都应该有对应的被动 属性 专属武器
  15. #endregion
  16.  
  17. public class CPlusPlus : Player
  18. {
  19.  
  20.  
  21. public override void _Ready()
  22. {
  23. base._Ready();
  24. #region 初始属性
  25.  
  26. MaxHp = 55;
  27. MoveSpeed = 130f;
  28. #endregion
  29. }
  30.  
  31. // public CPlusPlus() : base(ResourcePath.prefab_role_CPlusPlus_tscn)
  32. // {
  33.  
  34. // }
  35.  
  36. }