- /// <summary>
- /// Ui节点脚本接口, 用于脚本便捷获取所属Ui节点对象<br/>
- /// 注意: 由于 Godot 编辑器不会自动编译代码, 所以新创建的脚本如果实现该接口请先编译代码
- /// </summary>
- public interface IUiNodeScript
- {
- /// <summary>
- /// 设置所属Ui节点对象, 该函数会在 _Ready() 之后调用
- /// </summary>
- void SetUiNode(IUiNode uiNode);
- /// <summary>
- /// 当前Ui被销毁时调用
- /// </summary>
- void OnDestroy();
- }