2023-11-29 |
调整翻滚动作, ActivityObject支持自定义阴影
小李xl
committed
on 29 Nov 2023
|
---|---|
2023-11-28 |
将液体画布加入到RoomInfo上
小李xl
committed
on 28 Nov 2023
|
2023-11-23 |
修复重新编译代码会丢失[Export]赋值的bug
小李xl
committed
on 23 Nov 2023
|
2023-11-21 |
添加击退函数
小李xl
committed
on 21 Nov 2023
|
第二种敌人死亡动画
小李xl
committed
on 21 Nov 2023
|
|
2023-11-20 |
第二种敌人死亡动作,开发中
小李xl
committed
on 20 Nov 2023
|
2023-11-17 |
|
将 AdvancedEnemy 移回继承 Enemy
小李xl
committed
on 17 Nov 2023
|
|
发现玩家并通知其他敌人做成一个单独状态, 开发中
小李xl
committed
on 17 Nov 2023
|
|
发现玩家并通知其他敌人做成一个单独状态, 开发中
小李xl
committed
on 17 Nov 2023
|
|
2023-11-16 |
发现玩家并通知其他敌人做成一个单独状态, 开发中
小李xl
committed
on 16 Nov 2023
|
2023-11-15 |
普通ai攻击状态
小李xl
committed
on 15 Nov 2023
|
2023-11-14 |
添加类似迫击炮子弹的抛物线效果,子弹角度跟随运动方向
小李xl
committed
on 14 Nov 2023
|
制作第二种敌人攻击, 目前还有点小问题
小李xl
committed
on 14 Nov 2023
|
|
2023-11-09 |
还原OnExamineExportFillNode()函数
小李xl
committed
on 9 Nov 2023
|
2023-11-08 |
添加多边形内生成随机点的api
小李xl
committed
on 8 Nov 2023
|
给子弹加上了对象池回收功能
小李xl
committed
on 8 Nov 2023
|
|
弹射子弹buff
小李xl
committed
on 8 Nov 2023
|
|
2023-11-07 |
修复近战无法消除弹幕的bug
小李xl
committed
on 7 Nov 2023
|
2023-11-06 |
优化组件更新, 添加换弹抛壳配置
小李xl
committed
on 6 Nov 2023
|
修复子弹碰撞到墙壁时会出现反弹闪一下的bug
小李xl
committed
on 6 Nov 2023
|
|
将物体材质抽成配置表, 完善bullet配置表, 制作榴弹炮
小李xl
committed
on 6 Nov 2023
|
|
2023-11-05 |
将子弹伤害射程等配置移动到了Bullet配置表中
小李xl
committed
on 5 Nov 2023
|
解锁高帧率,修复相机抖动bug
小李xl
committed
on 5 Nov 2023
|
|
2023-11-04 |
给每个房间添加FreezeSprite上限
小李xl
committed
on 4 Nov 2023
|
2023-11-03 |
检测圆形区域内的 FreezeSprite 实例
小李xl
committed
on 3 Nov 2023
|
优化可互动物体
小李xl
committed
on 3 Nov 2023
|
|
2023-11-02 |
优化可互动物体
小李xl
committed
on 2 Nov 2023
|
爆炸击退效果
小李xl
committed
on 2 Nov 2023
|
|
2023-10-29 |
更改配置表名
小李xl
committed
on 29 Oct 2023
|