2024-03-22 |
生成道具逻辑属性表表
小李xl
committed
on 22 Mar 2024
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2024-03-17 |
重构主动道具中
小李xl
committed
on 17 Mar 2024
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2024-03-15 |
buff系统重构中
小李xl
committed
on 15 Mar 2024
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buff系统重构中
小李xl
committed
on 15 Mar 2024
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2024-02-27 |
更新导出Excel表工具的提示
小李xl
committed
on 27 Feb 2024
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2024-02-26 |
制作大厅物体中
小李xl
committed
on 26 Feb 2024
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2024-02-25 |
解决mac上导表失败的问题, 游戏加大难度
小李xl
committed
on 25 Feb 2024
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2024-02-24 |
支持在编辑器中放置 ActivityObject, 通过 ActivityInstance 节点实现
小李xl
committed
on 24 Feb 2024
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微调门位置和迷雾
小李xl
committed
on 24 Feb 2024
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2024-02-15 |
小修改
小李xl
committed
on 15 Feb 2024
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2024-01-29 |
金币效果
小李xl
committed
on 29 Jan 2024
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2024-01-15 |
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2023-12-20 |
编辑TileSet地形, 制作中
小李xl
committed
on 20 Dec 2023
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2023-12-18 |
excel工具调用库改为Aspose.Cells,修复在编辑器中运行导出工具后再编译代码, 编辑器会出现卸载程序集出错的bug
小李xl
committed
on 18 Dec 2023
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2023-12-17 |
将Excel导出工具内嵌到项目工程中
小李xl
committed
on 17 Dec 2023
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2023-10-11 |
日志系统
小李xl
committed
on 11 Oct 2023
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2023-09-23 |
房间迷雾边缘过渡处理,目前还有点小问题
小李xl
committed
on 23 Sep 2023
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2023-08-01 |
Ui生成器支持监听脚本变化
lijincheng
committed
on 1 Aug 2023
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2023-07-25 |
调整部分 Ui 函数名称
lijincheng
committed
on 25 Jul 2023
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2023-06-03 |
移除godot表插件
小李xl
committed
on 3 Jun 2023
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引入Godot表格插件
小李xl
committed
on 3 Jun 2023
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2023-06-01 |
修改中
lijincheng
committed
on 1 Jun 2023
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2023-05-06 |
处理ActivityMark表达式参数
小李xl
committed
on 6 May 2023
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2023-05-03 |
重构ActivityMark创建物体对象流程, 目前已完成大部分功能
小李xl
committed
on 3 May 2023
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2023-04-02 |
添加房间类型
小李xl
committed
on 2 Apr 2023
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2023-03-19 |
通过Tools里面的ui创建地牢中的预制房间
小李xl
committed
on 19 Mar 2023
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修复编译代码后 NodeMonitor 不更新的问题
小李xl
committed
on 19 Mar 2023
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生成 UiManager 打开指定ui的函数
小李xl
committed
on 19 Mar 2023
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创建新的Ui后打开场景
小李xl
committed
on 19 Mar 2023
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创建新ui功能
小李xl
committed
on 19 Mar 2023
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