2023-06-06 |
将老版本的注册物体移入新版本
小李xl
committed
on 6 Jun 2023
|
---|---|
根据配置表生成注册ActivityObject对象代码
小李xl
committed
on 6 Jun 2023
|
|
2023-06-05 |
自动补全缺失属性
lijincheng
committed
on 5 Jun 2023
|
|
|
完成导表工具, 支持根据excel表生成表结构代码和加载数据代码
小李xl
committed
on 5 Jun 2023
|
|
2023-06-04 |
读取并导出表数据
小李xl
committed
on 4 Jun 2023
|
2023-06-03 |
导表功能
lijincheng
committed
on 3 Jun 2023
|
导出表
lijincheng
committed
on 3 Jun 2023
|
|
克隆数据
lijincheng
committed
on 3 Jun 2023
|
|
根据excel表结构生成对应的类代码
小李xl
committed
on 3 Jun 2023
|
|
测试读取excel表格
小李xl
committed
on 3 Jun 2023
|
|
移除godot表插件
小李xl
committed
on 3 Jun 2023
|
|
引入Godot表格插件
小李xl
committed
on 3 Jun 2023
|
|
2023-06-01 |
修改中
lijincheng
committed
on 1 Jun 2023
|
2023-05-30 |
添加狙击枪, 武器属性添加开始销退散射时间
小李xl
committed
on 30 May 2023
|
2023-05-29 |
武器素材更改
小李xl
committed
on 29 May 2023
|
资源移动位置
小李xl
committed
on 29 May 2023
|
|
2023-05-28 |
结算面板重新开始游戏
小李xl
committed
on 28 May 2023
|
修复物体抛出去的一瞬间影子位置不正确的bug
小李xl
committed
on 28 May 2023
|
|
2023-05-27 |
左下角武器ui同步玩家手上武器的动画
lijincheng
committed
on 27 May 2023
|
Weapon.cs 支持播放动画
lijincheng
committed
on 27 May 2023
|
|
关门后房间外的敌人丢失目标
lijincheng
committed
on 27 May 2023
|
|
打印随机种子, 测试用
小李xl
committed
on 27 May 2023
|
|
优化美术资源
小李xl
committed
on 27 May 2023
|
|
2023-05-26 |
敌人素材更新
小李xl
committed
on 26 May 2023
|
武器素材更新, 玩家素材更新
小李xl
committed
on 26 May 2023
|
|
2023-05-25 |
添加第二种子弹, 将武器缩放从0.8改为1, 目前武器素材过大, 玩家素材过小, 后面需要跟换
小李xl
committed
on 25 May 2023
|
2023-05-24 |
修复敌人扔出武器的一瞬间会触发拾起的bug
小李xl
committed
on 24 May 2023
|
输入管理器
lijincheng
committed
on 24 May 2023
|
|
ResourcePathGenerator.cs支持排除指定路径文件夹
lijincheng
committed
on 24 May 2023
|