2023-06-06 |
将老版本的注册物体移入新版本
小李xl
committed
on 6 Jun 2023
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2023-06-05 |
自动补全缺失属性
lijincheng
committed
on 5 Jun 2023
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2023-06-03 |
测试读取excel表格
小李xl
committed
on 3 Jun 2023
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引入Godot表格插件
小李xl
committed
on 3 Jun 2023
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2023-05-30 |
添加狙击枪, 武器属性添加开始销退散射时间
小李xl
committed
on 30 May 2023
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2023-05-29 |
武器素材更改
小李xl
committed
on 29 May 2023
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资源移动位置
小李xl
committed
on 29 May 2023
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2023-05-28 |
修复物体抛出去的一瞬间影子位置不正确的bug
小李xl
committed
on 28 May 2023
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2023-05-27 |
左下角武器ui同步玩家手上武器的动画
lijincheng
committed
on 27 May 2023
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Weapon.cs 支持播放动画
lijincheng
committed
on 27 May 2023
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优化美术资源
小李xl
committed
on 27 May 2023
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2023-05-25 |
添加第二种子弹, 将武器缩放从0.8改为1, 目前武器素材过大, 玩家素材过小, 后面需要跟换
小李xl
committed
on 25 May 2023
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2023-05-24 |
修复敌人扔出武器的一瞬间会触发拾起的bug
小李xl
committed
on 24 May 2023
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2023-05-22 |
房间门打开关闭效果
小李xl
committed
on 22 May 2023
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2023-05-15 |
加入结束流程, 玩家死亡后弹出结束游戏, 然后回到主菜单
小李xl
committed
on 15 May 2023
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2023-05-13 |
更改字体, 添加主菜单UI, 添加加载地牢流程
小李xl
committed
on 13 May 2023
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2023-05-10 |
添加敌人死亡特效
小李xl
committed
on 10 May 2023
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2023-05-09 |
扔出武器和抛出弹壳的速度继承role的速度
小李xl
committed
on 9 May 2023
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ActivityObject撞到墙回弹效果
小李xl
committed
on 9 May 2023
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2023-05-07 |
物体碰到墙壁反弹
小李xl
committed
on 7 May 2023
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2023-05-06 |
修改武器袋,现在不受武器类型限制,也可以修改任意容量
小李xl
committed
on 6 May 2023
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处理ActivityMark表达式参数
小李xl
committed
on 6 May 2023
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2023-04-23 |
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2023-04-22 |
协程支持Task返回, 标记生成的物体本身添加泛白特效(还有点问题)
小李xl
committed
on 22 Apr 2023
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2023-04-07 |
调整房间生成参数
小李xl
committed
on 7 Apr 2023
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添加ai使用武器属性变化: 速度, 消耗弹药概率
小李xl
committed
on 7 Apr 2023
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2023-03-15 |
解决投抛物体阴影位置比Sprite对不上的问题
小李xl
committed
on 15 Mar 2023
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2023-03-14 |
优化代码
lijincheng
committed
on 14 Mar 2023
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修复部分新投抛系统存在的问题
小李xl
committed
on 14 Mar 2023
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更改投抛物体的代码, 现在不需要调用Throw函数实现投抛, 而是直接设置物体海拔高度和纵轴速度, 目前还有点问题
小李xl
committed
on 14 Mar 2023
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