History for DungeonShooting / DungeonShooting_Godot / src / game / item / weapon / gun / Gun.cs
2022-11-12
@小李xl
基础近战武器 (还没做完)
小李xl committed on 12 Nov 2022
@小李xl
添加敌人视野
小李xl committed on 12 Nov 2022
2022-11-09
@小李xl
修复音频节点播放完音效不会销毁的bug
小李xl committed on 9 Nov 2022
2022-11-08
@小李xl
调整部分代码, 添加注释
小李xl committed on 8 Nov 2022
2022-11-07
@小李xl
敌人开火关闭屏幕抖动
小李xl committed on 7 Nov 2022
@小李xl
添加Role攻击目标
小李xl committed on 7 Nov 2022
@小李xl
将子弹的逻辑代码移植至 ActivityObject 子类, 添加自动成 ResourcePath.cs 类功能
小李xl committed on 7 Nov 2022
2022-11-05
@小李xl
解决武器旋转角度问题
小李xl committed on 5 Nov 2022
2022-11-03
@小李xl
像素化后解决ui问题
小李xl committed on 3 Nov 2022
2022-10-31
@小李xl
实现完美像素化 (目前物理帧移动显示还是有点问题)
小李xl committed on 31 Oct 2022
2022-10-30
@小李xl
像素化处理
小李xl committed on 30 Oct 2022
2022-10-27
@小李xl
补全Pickup和PutDown函数, 移除原始版本ThrowNode
小李xl committed on 27 Oct 2022
@小李xl
删除老版本的Throw节点, 并将还原弹出弹壳的功能
小李xl committed on 27 Oct 2022
2022-10-19
@小李xl
重做ThrowWeapon类, 投抛子弹类也得重写, 后面再说
小李xl committed on 19 Oct 2022
2022-08-27
@小李xl
抽象出ThrowComponent组件
小李xl committed on 27 Aug 2022