2023-11-13 |
添加通过Role发射子弹的api
小李xl
committed
on 13 Nov 2023
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发射子弹函数抽成一个静态类
小李xl
committed
on 13 Nov 2023
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2023-11-11 |
第二种敌人攻击状态
小李xl
committed
on 11 Nov 2023
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2023-11-10 |
制作Enemy状态机
小李xl
committed
on 10 Nov 2023
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更改角色模板继承关系
小李xl
committed
on 10 Nov 2023
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2023-11-09 |
Role抽出子类AdvancedRole,Role类不再包含武器存放和使用的功能
小李xl
committed
on 9 Nov 2023
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还原OnExamineExportFillNode()函数
小李xl
committed
on 9 Nov 2023
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2023-11-08 |
给特效添加对象池功能
小李xl
committed
on 8 Nov 2023
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弹射子弹buff
小李xl
committed
on 8 Nov 2023
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2023-11-05 |
将子弹伤害射程等配置移动到了Bullet配置表中
小李xl
committed
on 5 Nov 2023
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2023-11-04 |
给每个房间添加FreezeSprite上限
小李xl
committed
on 4 Nov 2023
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2023-11-03 |
检测圆形区域内的 FreezeSprite 实例
小李xl
committed
on 3 Nov 2023
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2023-10-29 |
激光武器,开发中
小李xl
committed
on 29 Oct 2023
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2023-10-20 |
配置ai枪口是否锁定目标
小李xl
committed
on 20 Oct 2023
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2023-10-19 |
ai锁定玩家显示辅助线,开发完成
小李xl
committed
on 19 Oct 2023
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瞄准辅助线,开发中
小李xl
committed
on 19 Oct 2023
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ai锁定玩家显示辅助线,开发中
小李xl
committed
on 19 Oct 2023
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2023-10-18 |
ai锁定玩家显示辅助线,开发中
小李xl
committed
on 18 Oct 2023
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2023-10-17 |
完成敌人射击站立不动的配置支持
小李xl
committed
on 17 Oct 2023
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敌人开火时停止移动,开发中
小李xl
committed
on 17 Oct 2023
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2023-10-16 |
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2023-09-14 |
完成武器近战特效,优化武器表结构和字段,调整资源目录
小李xl
committed
on 14 Sep 2023
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2023-07-10 |
将随机数对象抽出来, 现在地牢生成和其它系统不在共用同一个随机数对象了
lijincheng
committed
on 10 Jul 2023
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2023-07-08 |
调整道具架构
lijincheng
committed
on 8 Jul 2023
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2023-07-04 |
将道具背包类型改为 Package<Prop>
lijincheng
committed
on 4 Jul 2023
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将 Holster 抽成通用背包 Package
lijincheng
committed
on 4 Jul 2023
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2023-06-26 |
移速道具
小李xl
committed
on 26 Jun 2023
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