History for DungeonShooting / DungeonShooting_Godot / prefab / effect
2023-05-29
@小李xl
武器素材更改
小李xl committed on 29 May 2023
@小李xl
资源移动位置
小李xl committed on 29 May 2023
2023-05-27
@小李xl
优化美术资源
小李xl committed on 27 May 2023
2023-05-10
@小李xl
添加敌人死亡特效
小李xl committed on 10 May 2023
2023-04-19
@小李xl
添加生成标记敌人和武器的特效
小李xl committed on 19 Apr 2023
2023-03-05
@小李xl
添加子弹超出射程销毁时产生的特效
小李xl committed on 5 Mar 2023
2023-02-12
@小李xl
还原物体root和导航区域计算
小李xl committed on 12 Feb 2023
2023-02-08
@小李xl
升级到Godot4.0, 目前还不能正常就行游戏
小李xl committed on 8 Feb 2023
2022-12-14
@小李xl
墙体层级修改, 还是有点问题
小李xl committed on 14 Dec 2022
2022-12-13
@小李xl
血液效果制作中...
小李xl committed on 13 Dec 2022
2022-12-07
@小李xl
开火特效更改, 霰弹枪发射子弹添加随机速度
小李xl committed on 7 Dec 2022
@小李xl
完善子弹撞墙特效
小李xl committed on 7 Dec 2022
2022-12-06
@小李xl
解决子弹撞墙烟雾角度问题
小李xl committed on 6 Dec 2022
@小李xl
添加子弹碰撞烟雾
小李xl committed on 6 Dec 2022
2022-11-16
@小李xl
在ActivityObject上加动画播放器
小李xl committed on 16 Nov 2022
2022-11-15
@小李xl
添加近战攻击特效和近战攻击判定
小李xl committed on 15 Nov 2022
2022-11-05
@小李xl
添加敌人对象, 目前还没有任何逻辑
小李xl committed on 5 Nov 2022
2022-08-24
@小李xl
架构调整
小李xl committed on 24 Aug 2022
2022-07-22
@小李xl
调整工程结构, 新增DungeonShooting_Art目录, 用于存放备用美术资源, 现在区分游戏工程和资源工程
小李xl committed on 22 Jul 2022