History for DungeonShooting / DungeonShooting_Godot / src / framework
2023-06-08
@小李xl
处理物体投抛旋转中心问题
小李xl committed on 8 Jun 2023
2023-06-07
@小李xl
加载武器
小李xl committed on 7 Jun 2023
2023-06-06
@lijincheng
生成汇总id代码
lijincheng committed on 6 Jun 2023
@小李xl
将老版本的注册物体移入新版本
小李xl committed on 6 Jun 2023
@小李xl
根据配置表生成注册ActivityObject对象代码
小李xl committed on 6 Jun 2023
2023-06-05
@lijincheng
自动补全缺失属性
lijincheng committed on 5 Jun 2023
@lijincheng
初始化ActivityObject ...
lijincheng committed on 5 Jun 2023
@小李xl
完成导表工具, 支持根据excel表生成表结构代码和加载数据代码
小李xl committed on 5 Jun 2023
2023-06-04
@小李xl
读取并导出表数据
小李xl committed on 4 Jun 2023
2023-06-03
@lijincheng
导表功能
lijincheng committed on 3 Jun 2023
@lijincheng
导出表
lijincheng committed on 3 Jun 2023
@lijincheng
克隆数据
lijincheng committed on 3 Jun 2023
@小李xl
根据excel表结构生成对应的类代码
小李xl committed on 3 Jun 2023
@小李xl
测试读取excel表格
小李xl committed on 3 Jun 2023
@小李xl
引入Godot表格插件
小李xl committed on 3 Jun 2023
2023-06-01
@lijincheng
修改中
lijincheng committed on 1 Jun 2023
2023-05-29
@小李xl
武器素材更改
小李xl committed on 29 May 2023
@小李xl
资源移动位置
小李xl committed on 29 May 2023
2023-05-28
@小李xl
修复物体抛出去的一瞬间影子位置不正确的bug
小李xl committed on 28 May 2023
2023-05-27
@lijincheng
左下角武器ui同步玩家手上武器的动画
lijincheng committed on 27 May 2023
@lijincheng
Weapon.cs 支持播放动画
lijincheng committed on 27 May 2023
@lijincheng
关门后房间外的敌人丢失目标
lijincheng committed on 27 May 2023
@小李xl
打印随机种子, 测试用
小李xl committed on 27 May 2023
2023-05-25
@小李xl
添加第二种子弹, 将武器缩放从0.8改为1, 目前武器素材过大, 玩家素材过小, 后面需要跟换
小李xl committed on 25 May 2023
2023-05-24
@lijincheng
ResourcePathGenerator.cs支持排除指定路径文件夹
lijincheng committed on 24 May 2023
2023-05-22
@小李xl
发现敌人拾起武器存在bug, 目前还没修复
小李xl committed on 22 May 2023
@小李xl
房间门打开关闭效果
小李xl committed on 22 May 2023
2023-05-20
@小李xl
升级到Godot4.1.dev2
小李xl committed on 20 May 2023
@小李xl
优地牢生成
小李xl committed on 20 May 2023
2023-05-19
@小李xl
生成boss房间
小李xl committed on 19 May 2023