2023-06-08 |
处理物体投抛旋转中心问题
小李xl
committed
on 8 Jun 2023
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2023-06-07 |
修复进入场景相机位移问题
lijincheng
committed
on 7 Jun 2023
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初始化武器数据
lijincheng
committed
on 7 Jun 2023
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加载武器
小李xl
committed
on 7 Jun 2023
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2023-06-06 |
将老版本的注册物体移入新版本
小李xl
committed
on 6 Jun 2023
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根据配置表生成注册ActivityObject对象代码
小李xl
committed
on 6 Jun 2023
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2023-06-05 |
自动补全缺失属性
lijincheng
committed
on 5 Jun 2023
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完成导表工具, 支持根据excel表生成表结构代码和加载数据代码
小李xl
committed
on 5 Jun 2023
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2023-06-03 |
根据excel表结构生成对应的类代码
小李xl
committed
on 3 Jun 2023
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测试读取excel表格
小李xl
committed
on 3 Jun 2023
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引入Godot表格插件
小李xl
committed
on 3 Jun 2023
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2023-05-30 |
添加狙击枪, 武器属性添加开始销退散射时间
小李xl
committed
on 30 May 2023
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2023-05-29 |
武器素材更改
小李xl
committed
on 29 May 2023
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资源移动位置
小李xl
committed
on 29 May 2023
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2023-05-28 |
结算面板重新开始游戏
小李xl
committed
on 28 May 2023
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修复物体抛出去的一瞬间影子位置不正确的bug
小李xl
committed
on 28 May 2023
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2023-05-27 |
左下角武器ui同步玩家手上武器的动画
lijincheng
committed
on 27 May 2023
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Weapon.cs 支持播放动画
lijincheng
committed
on 27 May 2023
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关门后房间外的敌人丢失目标
lijincheng
committed
on 27 May 2023
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优化美术资源
小李xl
committed
on 27 May 2023
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2023-05-25 |
添加第二种子弹, 将武器缩放从0.8改为1, 目前武器素材过大, 玩家素材过小, 后面需要跟换
小李xl
committed
on 25 May 2023
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2023-05-24 |
修复敌人扔出武器的一瞬间会触发拾起的bug
小李xl
committed
on 24 May 2023
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输入管理器
lijincheng
committed
on 24 May 2023
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ResourcePathGenerator.cs支持排除指定路径文件夹
lijincheng
committed
on 24 May 2023
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2023-05-22 |
发现敌人拾起武器存在bug, 目前还没修复
小李xl
committed
on 22 May 2023
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房间门打开关闭效果
小李xl
committed
on 22 May 2023
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2023-05-20 |
升级到Godot4.1.dev2
小李xl
committed
on 20 May 2023
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2023-05-19 |
生成boss房间
小李xl
committed
on 19 May 2023
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2023-05-16 |
地牢生成器代码添加回滚房间api
小李xl
committed
on 16 May 2023
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