History for DungeonShooting / DungeonShooting_Godot / src / game / GameApplication.cs
2023-06-08
@小李xl
处理物体投抛旋转中心问题
小李xl committed on 8 Jun 2023
2023-06-07
@lijincheng
初始化武器数据
lijincheng committed on 7 Jun 2023
@小李xl
加载武器
小李xl committed on 7 Jun 2023
2023-06-06
@小李xl
将老版本的注册物体移入新版本
小李xl committed on 6 Jun 2023
@小李xl
根据配置表生成注册ActivityObject对象代码
小李xl committed on 6 Jun 2023
2023-06-05
@lijincheng
初始化ActivityObject ...
lijincheng committed on 5 Jun 2023
@小李xl
完成导表工具, 支持根据excel表生成表结构代码和加载数据代码
小李xl committed on 5 Jun 2023
2023-05-29
@小李xl
武器素材更改
小李xl committed on 29 May 2023
@小李xl
资源移动位置
小李xl committed on 29 May 2023
2023-05-28
@小李xl
结算面板重新开始游戏
小李xl committed on 28 May 2023
2023-05-15
@小李xl
加入结束流程, 玩家死亡后弹出结束游戏, 然后回到主菜单
小李xl committed on 15 May 2023
2023-05-13
@小李xl
更改字体, 添加主菜单UI, 添加加载地牢流程
小李xl committed on 13 May 2023
2023-05-10
@lijincheng
协程支持等待SignalAwaiter返回
lijincheng committed on 10 May 2023
2023-04-23
@小李xl
给ActivityObject添加禁用行为属性 ...
小李xl committed on 23 Apr 2023
2023-04-06
@小李xl
调整模板房间
小李xl committed on 6 Apr 2023
@小李xl
添加创建指定房间功能, 方便调试用 ...
小李xl committed on 6 Apr 2023
2023-04-04
@小李xl
RoomConfig.json添加分组和类型, 地牢生成器根据组和类型生成房间
小李xl committed on 4 Apr 2023
2023-03-28
@小李xl
自适应窗口大小
小李xl committed on 28 Mar 2023
2023-03-19
@小李xl
RoomConfig.json 中只留下配置路径的数据, 让 DungeonRoomSplit 与 DungeonRoomInfo 分开加载数据
小李xl committed on 19 Mar 2023
@小李xl
在 UiManager 下生成 UiName 内, 负责存放所有 Ui 名称的字符串
小李xl committed on 19 Mar 2023
@小李xl
修复编译代码后 NodeMonitor 不更新的问题
小李xl committed on 19 Mar 2023
@小李xl
生成 UiManager 打开指定ui的函数
小李xl committed on 19 Mar 2023
@小李xl
更改鼠标指针代码和prefab的位置
小李xl committed on 19 Mar 2023
2023-03-15
@小李xl
解决投抛物体阴影位置比Sprite对不上的问题
小李xl committed on 15 Mar 2023
2023-03-13
@小李xl
ViewToGlobalPosition() 函数计算带上相机的 Offset, Cursor 添加最大范围限制
小李xl committed on 13 Mar 2023
@小李xl
将玩家血量护盾和武器ui代码拆分开
小李xl committed on 13 Mar 2023
2023-03-12
@小李xl
将换弹进度条和互动提示组件添移到ui层下
小李xl committed on 12 Mar 2023
@小李xl
更改主场景中物体层级
小李xl committed on 12 Mar 2023
@lijincheng
将 global::RoomUI 的代码迁移到 UI.RoomUIPanel 下
lijincheng committed on 12 Mar 2023
2023-03-10
@lijincheng
Merge branch '游戏核心功能开发' into Ui核心功能开发
lijincheng committed on 10 Mar 2023