History for DungeonShooting / DungeonShooting_Godot / src / game / GameApplication.cs
2023-03-10
@小李xl
修复拐角通道连接存在的问题,还有部分问题待修复
小李xl committed on 10 Mar 2023
2023-03-09
@lijincheng
将部分配置项移到GameConfig下
lijincheng committed on 9 Mar 2023
2023-03-06
@lijincheng
UI框架接口,还有一个样例
lijincheng committed on 6 Mar 2023
@lijincheng
将Camera和Cursor初始化移到RoomManager下
lijincheng committed on 6 Mar 2023
2023-03-05
@小李xl
修复RoomDoorInfo.Navigation未被赋值的bug
小李xl committed on 5 Mar 2023
@小李xl
大改 ActivityObject 实例化流程, 现在必须通过扫描注册后才能实例化物体
小李xl committed on 5 Mar 2023
2023-03-02
@小李xl
添加功能: 如果房间没有配置门生成区域, 则让四条边都可以生成门
小李xl committed on 2 Mar 2023
2023-02-28
@小李xl
修复生成拐角门没有寻找最近点的问题
小李xl committed on 28 Feb 2023
2023-02-19
@小李xl
游戏中地牢生成代码引用房间配置
小李xl committed on 19 Feb 2023
2023-02-13
@lijincheng
更改工程结构
lijincheng committed on 13 Feb 2023
2023-02-12
@小李xl
还原物体root和导航区域计算
小李xl committed on 12 Feb 2023
2023-02-11
@小李xl
ai还原
小李xl committed on 11 Feb 2023
2023-02-08
@小李xl
升级到Godot4.0, 目前还不能正常就行游戏
小李xl committed on 8 Feb 2023
2023-02-02
@小李xl
弹壳消失时添加闪烁效果, 地牢房间生成移入RoomManager中, 目前已经在地上绘制出房间所占区域
小李xl committed on 2 Feb 2023
2023-02-01
@小李xl
修复投抛武器位置偏移问题
小李xl committed on 1 Feb 2023
2022-11-30
@小李xl
ai随机移动(基础)
小李xl committed on 30 Nov 2022
2022-11-29
@小李xl
优化状态机API, 添加调试绘制模式
小李xl committed on 29 Nov 2022
2022-11-17
@小李xl
记录玩家走过的位置
小李xl committed on 17 Nov 2022
2022-11-12
@小李xl
添加敌人视野
小李xl committed on 12 Nov 2022
2022-11-09
@小李xl
修复音频节点播放完音效不会销毁的bug
小李xl committed on 9 Nov 2022
2022-11-04
@小李xl
备份版本
小李xl committed on 4 Nov 2022
2022-11-03
@小李xl
像素化后解决ui问题
小李xl committed on 3 Nov 2022