History for DungeonShooting / DungeonShooting_Godot
2024-01-23
@小李xl
地牢生成随机物体, 开发完成; 随机道具池, 开发中
小李xl committed on 23 Jan 2024
2024-01-22
@小李xl
随机道具池, 开发中
小李xl committed on 22 Jan 2024
@小李xl
随机道具池, 开发中
小李xl committed on 22 Jan 2024
@小李xl
完成预设随机道具的基本功能
小李xl committed on 22 Jan 2024
2024-01-21
@小李xl
更改游戏标题
小李xl committed on 21 Jan 2024
@小李xl
小修改
小李xl committed on 21 Jan 2024
@王晗智
修改了信息
王晗智 committed on 21 Jan 2024
@小李xl
删除地牢组和一些小细节优化
小李xl committed on 21 Jan 2024
@小李xl
创建地牢组时选择TileSet
小李xl committed on 21 Jan 2024
@小李xl
TileSet导入纹理设置
小李xl committed on 21 Jan 2024
2024-01-20
@小李xl
TileSet导入Image面板, 开发中
小李xl committed on 20 Jan 2024
@小李xl
调整TileMap编辑器布局
小李xl committed on 20 Jan 2024
@小李xl
TileMap编辑器小细节优化
小李xl committed on 20 Jan 2024
@小李xl
擦除自动地形, 填充矩形区域完成
小李xl committed on 20 Jan 2024
@小李xl
擦除自动地形
小李xl committed on 20 Jan 2024
2024-01-19
@小李xl
绘制自定义地形, 开发中
小李xl committed on 19 Jan 2024
@小李xl
绘制自定义地形, 开发中
小李xl committed on 19 Jan 2024
@小李xl
显示Terrain预览
小李xl committed on 19 Jan 2024
2024-01-18
@小李xl
TileMap编辑器预览地形, 开发中
小李xl committed on 18 Jan 2024
@小李xl
细节调整
小李xl committed on 18 Jan 2024
@小李xl
TileMap编辑器绘制组合
小李xl committed on 18 Jan 2024
2024-01-17
@小李xl
TileMap读取组合数据
小李xl committed on 17 Jan 2024
@小李xl
TileMap编辑器添加未选中层变暗功能 ...
小李xl committed on 17 Jan 2024
@小李xl
将TileMap和TileSet编辑器统一放到EditorManager下
小李xl committed on 17 Jan 2024
@小李xl
修复TileMap绘制的bug
小李xl committed on 17 Jan 2024
@小李xl
TileMap中绘制自己选择的Tile,完成
小李xl committed on 17 Jan 2024
2024-01-16
@小李xl
修复EditorWindow会产生游离节点的bug
小李xl committed on 16 Jan 2024
@小李xl
修复UiGrid产生的游离节点
小李xl committed on 16 Jan 2024
@小李xl
选择并绘制图块
小李xl committed on 16 Jan 2024
@小李xl
在自定义层上绘制图块
小李xl committed on 16 Jan 2024