2023-03-05 |
删除 ActivityObjectTemplate 中的 AnimationPlayer, 因为很多物体都用不到
小李xl
committed
on 5 Mar 2023
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修复 WeaponAttribute.Clone() 存在的问题
小李xl
committed
on 5 Mar 2023
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大改 ActivityObject 实例化流程, 现在必须通过扫描注册后才能实例化物体
小李xl
committed
on 5 Mar 2023
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2023-03-04 |
更改物体创建逻辑, 现在统一走注册机,目前还有报错
lijincheng
committed
on 4 Mar 2023
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RoomDoorInfo 下添加 Navigation 字段数据
lijincheng
committed
on 4 Mar 2023
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2023-03-03 |
Merge pull request #2 from xlljc/游戏核心功能开发
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小李xl
authored
on 3 Mar 2023
GitHub
committed
on 3 Mar 2023
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修改readme中的版本号
小李xl
committed
on 3 Mar 2023
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添加门连接处导航
小李xl
committed
on 3 Mar 2023
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在门连接处铺上地砖
小李xl
committed
on 3 Mar 2023
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修复之前计算导航会报错的bug
小李xl
committed
on 3 Mar 2023
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修复启动报错
小李xl
committed
on 3 Mar 2023
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2023-03-02 |
小修改
lijincheng
committed
on 2 Mar 2023
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禁用编辑只禁用操作,不禁用绘制
lijincheng
committed
on 2 Mar 2023
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DungeonRoomTemplate 添加是否可编辑设置
lijincheng
committed
on 2 Mar 2023
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调整导航生成接口
lijincheng
committed
on 2 Mar 2023
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在 DungeonRoomTemplate 中添加手动反序列化 NavigationList 逻辑
lijincheng
committed
on 2 Mar 2023
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门区域配置信息改为手动保存
小李xl
committed
on 2 Mar 2023
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将 NavigationPolygonData 的 Points 数据类型改为 SerializeVector2
小李xl
committed
on 2 Mar 2023
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添加功能: 如果房间没有配置门生成区域, 则让四条边都可以生成门
小李xl
committed
on 2 Mar 2023
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上一次提交的修复还是存在问题, 本次提交回滚之前的操作, 但是没有本质上解决导航形状计算报错的bug
小李xl
committed
on 2 Mar 2023
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备份修改
小李xl
committed
on 2 Mar 2023
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修复生成导航区域可能导致报错的bug
小李xl
committed
on 2 Mar 2023
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2023-03-01 |
测试房间门遮挡效果
小李xl
committed
on 1 Mar 2023
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对于仅位置对不上导致无法连接门的房间, 添加从新生成位置功能, 这样各个房间生成的概率就相对统一了
小李xl
committed
on 1 Mar 2023
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添加2个测试房间
小李xl
committed
on 1 Mar 2023
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Merge pull request #1 from xlljc/游戏核心功能开发
...
小李xl
authored
on 1 Mar 2023
GitHub
committed
on 1 Mar 2023
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更新readme文件
小李xl
committed
on 1 Mar 2023
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2023-02-28 |
删除老版本的csproj文件
小李xl
committed
on 28 Feb 2023
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调整地牢生成导航和生成地牢代码
小李xl
committed
on 28 Feb 2023
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解决房间图块层级问题
小李xl
committed
on 28 Feb 2023
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