History for DungeonShooting / DungeonShooting_Godot / resource
2023-03-05
@小李xl
删除 ActivityObjectTemplate 中的 AnimationPlayer, 因为很多物体都用不到
小李xl committed on 5 Mar 2023
2023-03-03
@小李xl
添加门连接处导航
小李xl committed on 3 Mar 2023
@小李xl
修复之前计算导航会报错的bug
小李xl committed on 3 Mar 2023
@小李xl
修复启动报错
小李xl committed on 3 Mar 2023
2023-03-02
@lijincheng
小修改
lijincheng committed on 2 Mar 2023
@lijincheng
禁用编辑只禁用操作,不禁用绘制
lijincheng committed on 2 Mar 2023
@lijincheng
在 DungeonRoomTemplate 中添加手动反序列化 NavigationList 逻辑
lijincheng committed on 2 Mar 2023
@小李xl
门区域配置信息改为手动保存
小李xl committed on 2 Mar 2023
@小李xl
添加功能: 如果房间没有配置门生成区域, 则让四条边都可以生成门
小李xl committed on 2 Mar 2023
@小李xl
上一次提交的修复还是存在问题, 本次提交回滚之前的操作, 但是没有本质上解决导航形状计算报错的bug
小李xl committed on 2 Mar 2023
2023-03-01
@小李xl
测试房间门遮挡效果
小李xl committed on 1 Mar 2023
@小李xl
添加2个测试房间
小李xl committed on 1 Mar 2023
2023-02-28
@小李xl
调整地牢生成导航和生成地牢代码
小李xl committed on 28 Feb 2023
@小李xl
解决房间图块层级问题
小李xl committed on 28 Feb 2023
@小李xl
修复生成拐角门没有寻找最近点的问题
小李xl committed on 28 Feb 2023
@小李xl
优化寻找连接门代码
小李xl committed on 28 Feb 2023
@小李xl
生成修复拐角门对不上划线区域的bug
小李xl committed on 28 Feb 2023
2023-02-27
@小李xl
转角门已经能连通了, 但是还有一点bug
小李xl committed on 27 Feb 2023
@小李xl
转角门, 开发中...
小李xl committed on 27 Feb 2023
2023-02-24
@小李xl
小修改
小李xl committed on 24 Feb 2023
@小李xl
寻找不带拐角的连通门
小李xl committed on 24 Feb 2023
2023-02-23
@小李xl
自定义房间连通功能, 开发中
小李xl committed on 23 Feb 2023
2023-02-20
@小李xl
修复点击"重新打包"按钮后再次编译代码编辑器会一直报错的问题
小李xl committed on 20 Feb 2023
@小李xl
删除部分类上的序列化标记
小李xl committed on 20 Feb 2023
@小李xl
修复在编辑器中点击build会导致编辑器一直报错的bug (临时处理)
小李xl committed on 20 Feb 2023
2023-02-19
@小李xl
打包RoomConfig时删除未匹配的tileConfig文件
小李xl committed on 19 Feb 2023
@小李xl
游戏中地牢生成代码引用房间配置
小李xl committed on 19 Feb 2023
@小李xl
自动整合RoomConfig配置
小李xl committed on 19 Feb 2023
@小李xl
小修改
小李xl committed on 19 Feb 2023
@小李xl
Godot编辑器中添加DungeonRoomTemplate节点用于快速创建房间模板,完成房间门数据保存/读取操作
小李xl committed on 19 Feb 2023