History for DungeonShooting / DungeonShooting_Godot / src / framework
2023-03-05
@小李xl
删除 ActivityObjectTemplate 中的 AnimationPlayer, 因为很多物体都用不到
小李xl committed on 5 Mar 2023
@小李xl
大改 ActivityObject 实例化流程, 现在必须通过扫描注册后才能实例化物体
小李xl committed on 5 Mar 2023
2023-03-04
@lijincheng
更改物体创建逻辑, 现在统一走注册机,目前还有报错
lijincheng committed on 4 Mar 2023
@lijincheng
RoomDoorInfo 下添加 Navigation 字段数据
lijincheng committed on 4 Mar 2023
2023-03-03
@小李xl
添加门连接处导航
小李xl committed on 3 Mar 2023
@小李xl
在门连接处铺上地砖
小李xl committed on 3 Mar 2023
@小李xl
修复之前计算导航会报错的bug
小李xl committed on 3 Mar 2023
@小李xl
修复启动报错
小李xl committed on 3 Mar 2023
2023-03-02
@lijincheng
小修改
lijincheng committed on 2 Mar 2023
@lijincheng
禁用编辑只禁用操作,不禁用绘制
lijincheng committed on 2 Mar 2023
@lijincheng
DungeonRoomTemplate 添加是否可编辑设置
lijincheng committed on 2 Mar 2023
@lijincheng
调整导航生成接口
lijincheng committed on 2 Mar 2023
@lijincheng
在 DungeonRoomTemplate 中添加手动反序列化 NavigationList 逻辑
lijincheng committed on 2 Mar 2023
@小李xl
门区域配置信息改为手动保存
小李xl committed on 2 Mar 2023
@小李xl
将 NavigationPolygonData 的 Points 数据类型改为 SerializeVector2
小李xl committed on 2 Mar 2023
@小李xl
添加功能: 如果房间没有配置门生成区域, 则让四条边都可以生成门
小李xl committed on 2 Mar 2023
@小李xl
上一次提交的修复还是存在问题, 本次提交回滚之前的操作, 但是没有本质上解决导航形状计算报错的bug
小李xl committed on 2 Mar 2023
@小李xl
备份修改
小李xl committed on 2 Mar 2023
2023-03-01
@小李xl
对于仅位置对不上导致无法连接门的房间, 添加从新生成位置功能, 这样各个房间生成的概率就相对统一了
小李xl committed on 1 Mar 2023
2023-02-28
@小李xl
修复生成拐角门没有寻找最近点的问题
小李xl committed on 28 Feb 2023
@小李xl
优化寻找连接门代码
小李xl committed on 28 Feb 2023
@小李xl
生成修复拐角门对不上划线区域的bug
小李xl committed on 28 Feb 2023
@小李xl
小修改
小李xl committed on 28 Feb 2023
2023-02-27
@小李xl
转角门已经能连通了, 但是还有一点bug
小李xl committed on 27 Feb 2023
@小李xl
转角门, 开发中...
小李xl committed on 27 Feb 2023
2023-02-26
@小李xl
测试调用 FindCrossPassage
小李xl committed on 26 Feb 2023
@lijincheng
开发中
lijincheng committed on 26 Feb 2023
2023-02-24
@lijincheng
小修改
lijincheng committed on 24 Feb 2023
@小李xl
小修改
小李xl committed on 24 Feb 2023
@小李xl
寻找不带拐角的连通门
小李xl committed on 24 Feb 2023