History for DungeonShooting / DungeonShooting_Godot / src / game
2023-03-05
@小李xl
删除 ActivityObjectTemplate 中的 AnimationPlayer, 因为很多物体都用不到
小李xl committed on 5 Mar 2023
@小李xl
修复 WeaponAttribute.Clone() 存在的问题
小李xl committed on 5 Mar 2023
@小李xl
大改 ActivityObject 实例化流程, 现在必须通过扫描注册后才能实例化物体
小李xl committed on 5 Mar 2023
2023-03-04
@lijincheng
更改物体创建逻辑, 现在统一走注册机,目前还有报错
lijincheng committed on 4 Mar 2023
@lijincheng
RoomDoorInfo 下添加 Navigation 字段数据
lijincheng committed on 4 Mar 2023
2023-03-03
@小李xl
添加门连接处导航
小李xl committed on 3 Mar 2023
@小李xl
在门连接处铺上地砖
小李xl committed on 3 Mar 2023
@小李xl
修复之前计算导航会报错的bug
小李xl committed on 3 Mar 2023
2023-03-02
@lijincheng
DungeonRoomTemplate 添加是否可编辑设置
lijincheng committed on 2 Mar 2023
@lijincheng
调整导航生成接口
lijincheng committed on 2 Mar 2023
@小李xl
将 NavigationPolygonData 的 Points 数据类型改为 SerializeVector2
小李xl committed on 2 Mar 2023
@小李xl
添加功能: 如果房间没有配置门生成区域, 则让四条边都可以生成门
小李xl committed on 2 Mar 2023
@小李xl
上一次提交的修复还是存在问题, 本次提交回滚之前的操作, 但是没有本质上解决导航形状计算报错的bug
小李xl committed on 2 Mar 2023
@小李xl
备份修改
小李xl committed on 2 Mar 2023
@小李xl
修复生成导航区域可能导致报错的bug
小李xl committed on 2 Mar 2023
2023-03-01
@小李xl
测试房间门遮挡效果
小李xl committed on 1 Mar 2023
@小李xl
添加2个测试房间
小李xl committed on 1 Mar 2023
2023-02-28
@小李xl
调整地牢生成导航和生成地牢代码
小李xl committed on 28 Feb 2023
@小李xl
解决房间图块层级问题
小李xl committed on 28 Feb 2023
@小李xl
修复生成拐角门没有寻找最近点的问题
小李xl committed on 28 Feb 2023
2023-02-24
@lijincheng
小修改
lijincheng committed on 24 Feb 2023
@小李xl
寻找不带拐角的连通门
小李xl committed on 24 Feb 2023
2023-02-20
@小李xl
修复在编辑器中点击build会导致编辑器一直报错的bug (临时处理)
小李xl committed on 20 Feb 2023
2023-02-19
@小李xl
游戏中地牢生成代码引用房间配置
小李xl committed on 19 Feb 2023
@小李xl
自动整合RoomConfig配置
小李xl committed on 19 Feb 2023
2023-02-16
@小李xl
小修改
小李xl committed on 16 Feb 2023
@小李xl
地牢生成读取预设房间
小李xl committed on 16 Feb 2023
2023-02-15
@小李xl
修复ai寻找武器标记未被清除的bug, 修复玩家拾起武器ui未刷新的bug
小李xl committed on 15 Feb 2023
@小李xl
修复TileMap层级显示问题
小李xl committed on 15 Feb 2023
@小李xl
修复字体过小问题, 修复设置初始武器ui未显示当前物体问题
小李xl committed on 15 Feb 2023