2022-12-02 |
添加事件系统, 新增敌人状态, Attack状态, 目前还没写逻辑
小李xl
committed
on 2 Dec 2022
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2022-12-01 |
AI状态切换, 发现玩家, 跟随玩家, 跟丢玩家
小李xl
committed
on 1 Dec 2022
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2022-11-30 |
ai随机移动(基础)
小李xl
committed
on 30 Nov 2022
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2022-11-29 |
优化状态机API, 添加调试绘制模式
小李xl
committed
on 29 Nov 2022
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2022-11-28 |
Ai发现玩家状态
小李xl
committed
on 28 Nov 2022
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2022-11-24 |
敌人身上添加更多武器
小李xl
committed
on 24 Nov 2022
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2022-11-16 |
在ActivityObject上加动画播放器
小李xl
committed
on 16 Nov 2022
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2022-11-06 |
修复PickUpWeapon()后武器仍在闪光的问题
小李xl
committed
on 6 Nov 2022
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敌人手持武器, 目前还有很多问题
小李xl
committed
on 6 Nov 2022
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2022-11-05 |
添加受击效果
小李xl
committed
on 5 Nov 2022
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添加敌人对象, 目前还没有任何逻辑
小李xl
committed
on 5 Nov 2022
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2022-11-03 |
像素化后解决ui问题
小李xl
committed
on 3 Nov 2022
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2022-11-02 |
解决玩家移动模糊问题, 最终还是得妥协, 不能追求完美
小李xl
committed
on 2 Nov 2022
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2022-11-01 |
降低玩家的像素抖动
小李xl
committed
on 1 Nov 2022
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2022-10-28 |
新版游戏物体架构已经基本完成
小李xl
committed
on 28 Oct 2022
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2022-10-26 |
投抛逻辑第二部分
小李xl
committed
on 26 Oct 2022
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2022-10-18 |
重构throwNode, 目前还有点bug
小李xl
committed
on 18 Oct 2022
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2022-10-17 |
解决更改架构后游戏无法正常运行的问题, 目前能正常跑起来了
小李xl
committed
on 17 Oct 2022
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2022-08-29 |
角色和武器构造函数更改, 目前无法在场景中看见玩家, 等待修复
小李xl
committed
on 29 Aug 2022
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编写自动生成ActivityObject模板插件
小李xl
committed
on 29 Aug 2022
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2022-08-27 |
将Component代码移动到ActivityObject上
小李xl
committed
on 27 Aug 2022
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抽象出ThrowComponent组件
小李xl
committed
on 27 Aug 2022
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2022-08-24 |
架构调整
小李xl
committed
on 24 Aug 2022
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2022-08-20 |
武器自动扫描和注册, 方便添加自定义武器
小李xl
committed
on 20 Aug 2022
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2022-08-19 |
换弹进度, 将 Gun 类与关键字替换为 Weapon
小李xl
committed
on 19 Aug 2022
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2022-08-18 |
换弹ui初始化
小李xl
committed
on 18 Aug 2022
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2022-08-17 |
武器互动bug修复
小李xl
committed
on 17 Aug 2022
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2022-08-16 |
完善与武器的互动提示, 添加拾起图标
小李xl
committed
on 16 Aug 2022
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2022-08-15 |
解决武器互动提示类型错误的问题
小李xl
committed
on 15 Aug 2022
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拾起弹药和武器的互动显示
小李xl
committed
on 15 Aug 2022
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